Le principe : permettre aux clients de commander leurs bières à partir d’une carte préalablement créditée, tout en visualisant simplement les boissons disponibles et le nombre de crédits restant.
Concevoir une interface immédiatement compréhensible
Dans ce type de contexte, l’utilisateur doit pouvoir comprendre le fonctionnement de l’application en quelques secondes.
Le travail de design s’est donc concentré sur une hiérarchie visuelle claire, permettant d’identifier rapidement les différentes bières proposées, d’effectuer son choix et de connaître immédiatement le solde disponible sur sa carte.
L’objectif était de limiter au maximum les hésitations et les actions inutiles.

Rendre visibles les informations essentielles
Le nombre de crédits restants constitue une donnée centrale dans le parcours utilisateur.
Cette information a donc été intégrée directement dans l’interface afin que le client puisse connaître son solde avant de sélectionner sa boisson et comprendre immédiatement les possibilités qui lui restent.
Le design devait ainsi articuler informations produit, sélection et données liées au compte sans surcharger l’écran.
Adapter le design aux contraintes du dispositif
L’interface devait également respecter des formats et contraintes techniques spécifiques liés au matériel et à l’application déjà déployés dans le bar.
Le travail graphique a donc été réalisé à partir de cet environnement existant, avec une attention particulière portée aux dimensions disponibles, à la lisibilité et aux interactions attendues.

Le design au service d’un usage réel
Le projet Big Moustache illustre notre approche du design d’interface : partir du contexte réel d’utilisation plutôt que concevoir uniquement un écran esthétique.
Dans un environnement comme un bar, l’interface doit être rapide à comprendre, simple à manipuler et suffisamment lisible pour fonctionner sans explication.
Cette réalisation démontre notre capacité à concevoir des interfaces adaptées à des applications métier ou à des dispositifs spécifiques, en intégrant dès la phase de design leurs contraintes fonctionnelles et techniques.






